Информация взята с форума разработчиков и представлена в виде коментариев к постом на форуме и просто обрывков сообщений.
Российский издатель - "Акелла"
Западный - не определён
Приоритетная Платформа - РС
Приоритетный Рынок - Россия и СНГ
Разработка ведётся в студии (г.Москва), а не командой любителей
Графический Движок - Gamebryo Gaming Engine (форматы моделей, текстур, анимации, частиц; рендер-система; инструменты моделлеров и аниматоров
Суша, Море, Вода, Трава, Погода, Освещение, Интерфейсы, Игровая Механика - собственные разработки
Внешние Технолигии - AGEIA PhysX и SpeedTree
Звуковой Движок - Audiokinetic Wwise
Скриптов - не будет, все игровые взаимодействия - на коде
Релиз - не ранее конца 2010.
Как же все реализма хотят. Прям жуть.
Точно, жуть. В К4 вешаемся с этим реализмом. Хотя, может к лучшему...
Вынесите куда-нибудь на видное место данную инфу по движку.
Движок от Облы - это весьма условно. Геймбрио - не движок под ключ, это заготовка. Бетезда доработала до Облы, мы дорабатываем до К4. Если бы мы у Бетезды взяли движок от Облы, тогда да, был бы Обливион с морем. В общем, преживать по К4 не стоит, все будет как надо.
Переработкой движка Геймбрио для наших нужд занимается компания "Артишок" во главе с Николаем Чирковым. Эти замечательные парни вкалывают до седьмого пота, чтобы движок соответствовал требованиям на пару лет вперед, и еще давал хороший фпс.
Никакого отношения к Обливиону, Ф3 или любым другим играм на Геймбрио наша игра не имеет. Геймбрио - это заготовка, каждый ее дорабатыает как хочет и может.
Хватит, в общем, эту движковую порнуху муссировать. Других проблем хватает с этим гребаным кризисом.
"Графический Движок - Gamebryo Gaming Engine (форматы моделей, текстур, анимации, частиц; рендер-система; инструменты моделлеров и аниматоров); Суша, Море, Вода, Трава, Погода, Освещение, Интерфейсы, Игровая Механика - собственные разработки; Внешние Технолигии - AGEIA PhysX и SpeedTree; Звуковой Движок - Audiokinetic Wwise; Скриптов - не будет, все игровые взаимодействия - на коде;" ©Ursus
P.S. - Gamebryo Gaming Engine - движок "Fallout 3" и "WarHammer Online". Но этот движок отвечает у всех нас только за графические процессы. Всё остальное все команды делают сами...
О возрастном ограничении:
Рейтинг игры предполагается +18. Так что несовершеннолетних в скором времени надо будет по закону убирать с форума smile.gif
Про форум - может и пошутил. Про +18 - нет. И дело не в рекламе. Если в игре будет "секс"-кровь-алкоголь-курение-"наркотики"-азартные_игры, и рабы, как предмет торговли (в ГПК, про К4 - не факт) - рейтинг обязан быть +18. Если ради рекламы что-то - то уж надо написать +21...
Про игровые возможности:
Никаких фич от Сида Мейера я не имел ввиду. Они не предусмотрены. Никаких строительств, закупок земель, работорговли (всё это при умелом менеджировании принесёт ещё большие барыши в игре, разве не понятно?). Все огромные траты, при наличии денег и желании быть крутым в игре, пойдут на элементы, связанные с основной фичей игры, и всей линейки "Корсары" в целом - мореплавание + преимущество на море. Траты односторонние, конечно. Выигрыш после них будет, и немалый, но только без существенного последующего дохода от вложений. Деньги в игре надо изымать, а не плодить. Так называемые реальные технологии, о которых я упоминал, за уши не притянуты, полностью соответствуют историческим реалиям, и логично будут вплетены в геймплей...
О железе:
Для полноценной картинки необходимо будет иметь полноценное оборудование.
Людям со слабыми машинами останется играть с отключенными фичами.
Графика требует ресурсов. Кто-то это не подозревал?
Однако, естественно, оптимизация стоит во главе угла. Системные требования меняются и будут меняться каждый год. До тех пор, пока не наступит релиз. Но рассчёт на топовые машины на момент продаж - невыгодное дело. Хотя их обладатели получат полное удовлетворение. Но что будет к моменту релиза с сегодняшними топовыми компами?
Успокою многих: игра изначально и задумывалась, и делается как нечто сложное и многогранное, для взрослых и мудрых игроков (ключевое слово "игроков"). Как ни странно, издатель в сей процесс нисколько не вмешивается. Но, что последнее время стало удивлять нас самих, графика складывается на уровне лучших игровых образцов. И, на сегодняшний день, уверенно обгоняет графику РПГ-проектов, как и уже вышедших, так и тех, что запланированы мировой индустрией на ближайшее время...
А можно хоть чуть-чуть подробнее?
Сперва, почему нет информации: "У пилотов есть такое понятие - "точка возврата". Это когда воздушное судно, летящее по маршруту, еще может вернуться на базовый аэродром. Если она пройдена, то лететь надо во что бы то ни стало дальше, на цель". Для нас эта точка - Игромир-2008 в начале ноября 2008 г. До этого момента всякие заявления и списки фич будут приносить только вред всему проекту - что-то может быть отменено, что-то изменено, что-то признано нереальным. Поэтому всё, что будет объявлено до анонса, не попавшее в релиз, попадёт в спиок "невыполненных предвыборных обещаний". Да и сам проект, до анонса, теоретически издатель может завернуть на аэродром - мало ли что в мире может произойти? Вдруг компьютеры могут быть признаны смертельно опасными для здоровья, и делать комповые игры станет невыгодно... Да ещё сам анонс может быть и не привязан к Игромиру. Есть ещё масса особенных поводов.
По поводу логического изъятия игровых денег у Главного Героя: предлагаю оставить споры и советы, так как по этому поводу уже очень давно оговорено в Дизайн-Документе проекта. И, что немаловажно, это является одним из новых элементов геймплея. Никаких операций с недвижимостью не предполагается. Всё намного проще. Достаточно внимательно изучить реальную историю региона, и реальных технологий того времени в целом, чтобы понять, куда уходили средства, соизмеримые со стоимостями самих кораблей...
Собираются ли разработчики менять РПГ-систему в Корсары
Проект К4 настолько отличается от всех игр этой серии, насколько фантастический сериал режиссёра Джозефа Майкла Стражинского (Joseph Michael Straczynski) «Вавилон-5» («Babylon 5») отличается от предыдущего фантастического сериала этого же режиссёра «Капитан Пауэр и солдаты будущего» («Captain Power and the Soldiers of the Future»). Если кто-то в курсе, что это за произведения - буду только рад. Для тех, кто не понял - разница, как между Русскими Шашками и Шахматами - поле одинаковое, цвет, по стандартам похож, да вот они разные по правилам, глубине и вариантностью игры... Система РПГ будет абсолютно иной - хотя аббревиатура P.I.R.A.T.E.S. останется по традиции. Однако система полностью переписана, и несёт гордое название "Вторая Редакция"...
Все...пардон увлекся....понимаю, что игра ориентирована на западного геймера....
Ориентир исключительно на Запад предполагался на этапе предпродакшена проекта (и об этом заявлял сам Эдди), но после анализа западных требований к проектам (упрощение игры до конольной аркады), и при константации факта роста Российского игрового рынка, издатель принял совместное с нами решение делать игру приоритетной для местного комьюнити, с последующей доработкой геймплея и его упрощения после Российского релиза при заинтересованности Западных издателей. Но, несмотря на это, графическая и технологическая составляющая изначально должна соответствовать Западным стандартам...
Они ещё двиг готовят (я так думаю), не до конепций игры щас.
Двиг готовят программеры, художественное наполнение готовят художники, концепции готовит геймдизайнер. Никто никому не мешает, только все друг-другу помогают. Так что более-менее уже известно, что будет. Только, конечно, некоторые вещи ещё претерпят изменения.
Лошади, если и будут, пока предусмотрены для антуража. Ибо, не забываем, игра на морскую тематику, хотя и отдалённо сравнима с Обливионом. Чтобы не мучать игрока сверх долгими переходами между городами (а расстояния теперь хоть и не по 400 км от Гаваны до Саньтьяго, но по игровому миру 12 реальных игровых километров по дороге между этими городами и наберётся) - мы будем вынуждать такие расстояния проплывать на кораблях - это чтобы не зря игра называлась "Корсары 4". Хотя и для тех, кто рискнёт пройти это пешком - делов по дороге найдётся немало...
Это не играбельно ничуть - переплыв между одним островом и другим настолько надоест, что играть в такой бульон будет не интересно.
Немного посмеялся. Представил, на форуме фанатов Ил-2-Штурмовик: "Это не играбельно ничуть - пролететь между одним аэродромом и другим настолько надоест, что играть в такой бульон будет не интересно". Намёк, надеюсь, всем понятен?
Игра и задумывалась, и делается как нечто совершенно новое и революционное для всей линейки Корсаров. Традиционным останется только географический регион (но немного севернее), и эпоха (но немного позже). Никаких Космосов, Киберпанков и Классического Фэнтези не будет. Но будет много реальной пиратской Романтики и немного реальной Мистики, которая всегда сопутствовала такие истории.
Игра в самом начале разработки стала получаться настолько невообразимо грандиозной и охватывающей самые нереальные геймерские мечты, что представители издательства, посетившие недавно нашу студию, перевели проект в разряд "Мировой Хит", с соответствующими организационными выводами.
Качественная озвучка стоит столько, сколько весь ГПК
Разве речь о ГПК? Бюджет новой корсаровской саги, уже на момент подписания договоров, превысил бюджет ГПК в 50 раз. По этой цифре уже можно судить о разнице подхода к этим двум играм. Ну а пока можете нашу команду поздравить с сегодняшним переездом в новый, светлый и современный оффис в Москве. Наш неанонсированный проект, о котором все говорят, вступает в новую фазу разработки... Отступать уже некуда... Аминь...
Люблю сюда заглядывать, видя как люди фантазируют о том, о чём уже конкретно известно узкому кругу людей. Польза от посещений - придаёт силы в работе. Иногда улыбает. Так как проект реально не лёгкий. Хотя и жутко интересный. Всё ещё сожалею, что модераторы косят отсюда иногда лишнее. Хотя уже можно было бы и оставлять.
то за пять лет не управяться
Многое из того, что перечилсляют здесь, зачастую не то что нереально, а просто не нужно. Не стоит в интересном кино показывать подробную жизнь героев, как они чистят зубы, или картошку, как стоят в очередях в аэропорту, или тупо листают журнал. Так и игры.
Ну и о бизнесе тоже нельзя забывать. Есть правило: "Если одна новая фича привносит в проект 10% дополнительных покупателей-игроков, но это стоит лишних 20% бюджета, то эту фичу надо отправить в топку". Поэтому зная об этом, приходится не то что ваши фантазии скипать, но и зачастую свои.
Сделайте анимацию не хуже чем в Асассин Крид, пажалусто
К слову сказать, стоимость анимации Ассасина стоила годового бюджета всех игр русского игрогеймдева за 2007 год...
Как же утомил информационный голод!
Если упоминаете о голоде: сырые, непроваренные и без специй блюда могут вызвать не только отторжение, и но причинить вред. А просто оглашение списка блюд вызовет излишние муки изголодавшемуся человеку. Поэтому просто скажем: еды будет много, и, надеемся, вкусной и питательной...
Менеджмента колоний как в К3 не планируется(Это еще было заявлено при разработке КВЛ), играем в Port Royale или Patrician III.
Новый год в те времена не праздновали, читаем историю. Да и вообще система летоисчисления в те времена была не везде единая.
Недавно узнал что в те времена с Карибов в Европу возили некую эссенцию под названием "Катчуп", в которую потом стали добавлять томаты и в конечном итоге стали производить в Великобритании пищевой соус "Кетчуп"))
Это я к тому, что подобные мелочи при разработке учитываться не будут (хотя может где-то и будут упоминаться), ибо мы делаем не энциклопедию Кирилла и Мефодия, а развлекательную программу на определенную тематику.